V novembri minulého roka spustilo Detské múzeum v Houstone hru Special Elite Criminal Retrieval and Intelligence Team (SECRET). Hra vyžaduje, aby skupina malých návštevníkov vo veku od 6 do 12 rokov splnila sériu úloh, ktoré si vyžadujú účasť rodičov a detí. Hra využíva pasívnu nízkofrekvenčnú technológiu RFID na prepojenie účastníkov hry a ich príslušných úloh pomocou RFID náramkov.
Keith T. Ostfeld, manažér rozvoja vzdelávacích technológií a výstav v múzeu, uviedol, že počet členov múzea od spustenia hry vzrástol. Je to preto, že po splnení jednej alebo dvoch úloh budú chcieť títo účastníci hry splniť viac výziev a nákup členských lístkov je lacnejší ako nákup lístkov na návštevu.
(V kabíne na brífing misie čítačka RFID načíta RFID čip na náramku účastníkov SECRET)
V každej misii je úlohou hráča chrániť podzemný kryštál, ktorý vyžaruje zvláštnu energiu. Aby to dosiahli, musia poraziť organizáciu RIVAL, ktorá sa snaží ukradnúť kryštál.
Ostfeld vysvetlil, že účelom samotnej hry je precvičiť telo a myseľ. Povedal: „Hra je navrhnutá tak, aby povzbudila deti, aby používali kľúčové zručnosti vrátane riešenia problémov, pozorovania a logického rozhodovania. Hra obsahuje celkovo šesť úloh, ktoré zahŕňajú úlohy ako prechádzka múzeom, hľadanie stôp, vyjednávanie, riešenie hádaniek a odpovedanie na otázky v informačných kioskoch. .O obsahu úlohy nebude múzeum vopred informovať. Väčšinou deti pri prvej návšteve múzea vyriešia 1 až 2 úlohy a niektoré úlohy je potrebné splniť opätovnou návštevou múzea. Keďže táto hra vyžaduje prechádzku v múzeu, hra tiež precvičuje telo a myseľ.“
(Každý účastník nosí náramok so zabudovaným čipom EM4200 LF 125 kHz RFID od spoločnosti EM Microelectronics)
Najprv účastníci zaplatia 20 USD za prvú úlohu a 10 USD za každú ďalšiu úlohu. Účastníci potom dostanú náramok obsahujúci čip EM4200 LF 125 kHz RFID od spoločnosti EM Microelectronics. Každé dieťa dostane aj pár vychytávok ako lupu a baterku.
Hra, ktorú vyvinulo Children's Museum of Houston and Schell, obsahuje softvér, ktorý ukladá identifikačné čísla náramkov a súvisiace informácie o úlohách. Hoci softvér nezhromažďuje mená každého účastníka, zhromažďuje odpovede na tri otázky – ako napríklad „Aké je vaše telefónne číslo?“; Takto budú mať deti, ktoré stratia náramok, stále prístup k uloženým hrám.
Po obdržaní náramku a pomôcky môžu účastníci spustiť hru a vstúpiť cez zamknuté dvere. Keď dieťa položí ruku na RFID čítačku vedľa domových dverí, zariadenie načíta identifikačné číslo náramku a dvere sa automaticky otvoria. Účastníci potom môžu prejsť k stánku s úlohami, prečítať si náramok a zobraziť informácie o úlohe. Všetky čítačky majú zabudované dosky plošných spojov Phidgets Phidget RFID.
Herné úlohy môžu zahŕňať riešenie hádaniek alebo chôdzu v laserovom bludisku. Po splnení prvej časti rozpoznávacej úlohy sa účastníci môžu zapojiť do druhej časti úlohy, ktorá testuje viac matematického alebo logického myslenia. Múzeum dúfa, že sa zúčastnia aj rodičia.
(laserové bludisko)
Pri dokončení úlohy môžu účastníci zadať údaje potrebné pre ďalšiu úlohu v kiosku RFID. Tieto informácie budú uložené v softvéri spolu s identifikačným číslom náramku. "Dokončenie každej úlohy zvyčajne trvá 45 minút," Povedal Ostfeld.
V súčasnosti sa do TAJNÝCH hier zapojí približne 20 % – 30 % detí vo veku od 6 do 12 rokov. V súčasnosti múzeum predalo viac ako 3 500 misií.
Ostfeld upozornil, že múzeum v budúcnosti pridá ďalšie úlohy. To si bude vyžadovať viac RFID kioskov a viac požiadaviek na softvér.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China